在343的竞技场射手中,助攻几乎和击杀一样重要如果你玩过Halo Infinite最近的非 beta游戏,你可能会看到你的死后杀戮-死亡-助攻比率 (KDA) 相当高。如果你像我一样被长除法之类的数学弄糊涂了,你可能会想,酷!……那是什么意思? KDA 是衡量您在竞技游戏中表现的指标。在大多数情况下,这是一个基于你在比赛过程中的击杀、死亡和助攻的公式。如果你完全涉足第一人称射击游戏,你就会知道这是你在赛后总结中检查的第一个统计数据——比你的球队输赢的结果更重要(他说,清楚地展示了他的屁股有团队精神的人)。 那么这对您的Halo Infinite数字意味着什么?简短版本:根据开发商 343 Industries的说法,《光环无限》中的 KDA与《光环 5:守护者》中的计算完全相同。其中,多人游戏首席设计师 Andrew Witts 告诉Kotaku,是(Kills + Assists/3) – Deaths)。 是的,我就在你身边:嗯?这是 Witts:“一次助攻被视为 0.3333 次击杀。” 虽然与Halo 5相同,但这与之前一些条目中 KDA 的计算方式明显不同,包括在Halo受欢迎的高峰期,当时它比“KDA”更“KD”。在光环 3的全盛时期,这个比例是一个简单的传播。你杀了你,你减去了你的死亡,瞧,简单的数学。你在每场比赛结束时都以一个漂亮的整数结束,毫不含糊地表明你的表现有多好或有多差。 但是Halo Infinite(以及之前的Halo 5)调整了脚本。在每场比赛结束时,您会看到一个可能无法立即理解的数字:它通常是正数,这在数学上似乎是不可能的,而且它后面几乎总是跟着一串小数。根据 343 的说法,这在很大程度上是为了考虑助攻的重要性。 “我们认为讲述助攻如何为整场比赛的成功做出贡献的故事很有价值,”维茨告诉我们。(作为一个经常被知道如何使用该死的串的混蛋偷走他的杀戮的人,是的,我同意。助攻很重要。) Halo Infinite定于 12 月 8 日在 Xbox 和 PC 上发布,其多人游戏将作为单独的免费游戏模式推出,这在该系列中尚属首次。Infinite显然以无数种方式重新发明了轮子,但由于微调的平衡和十多年来未出现在游戏系列中的不可动摇的公平竞争环境,它仍然完全感觉像是较旧的经典Halo 。但尽管Infinite与Halo的过去有相似之处,但没有计划实施Halo 3风格的“原始 KD”指标,Witts 说。你必须自己做这个数学。 |
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