大家好,我们距离暗黑破坏神 4 的发布还有两天,我已经厌倦了尝试跟上职业平衡调整。自发布以来已经负两 (-2) 天,抱歉,对于支付更多费用的人来说,自抢先体验发布以来两天,直到正式发布还有两天,我们已经有了第一个补丁,它......几乎完全是 nerfs 和 buffs . 班级平衡调整!该补丁仅在几个小时后推出,注释的简要概述显示了野蛮人、盗贼和术士的一些削弱,而德鲁伊获得了一些增益,死灵法师几乎完全获得了增益。最值得注意的是,野蛮人的挑战怒吼每技能等级的伤害减免减半,而盗贼的黑暗裹尸布每技能等级的每个阴影的伤害减免也减半,术士的闪光传送的伤害减免减少了两秒。其他几个野蛮人技能被削弱了,他们著名的 Gohr 的毁灭之握项目完全被打入泥土:它获得的旋风爆炸伤害从 50-70% 降低到 16-26%。同时,对死灵法师的 16 项调整中有 15 项增加了他们的力量。
暴雪非常清楚他们发布补丁的原因,在注释中说:“虽然我们希望玩家既能感受到又能真正强大,但一些职业构建和协同作用超出了我们对游戏健康合理的范围, “此外,我发现这个错误修正非常有趣:“修正了一个问题,如果一个巫师使用深度冻结并且受到另一个会冻结他们的效果的影响,它会导致他们永久昏迷。”该补丁是在补丁本身发布前大约两个小时由社区经理 PezRadar 昨晚在暴雪论坛上发布的一份说明中宣布的。对于那些在硬核模式下玩的人发出了预警:“因为有一个新的更新,我们有玩家在硬核模式下玩,我们希望确保大家提前了解这些变化,”它说。虽然我理解在线服务游戏的本质意味着这些调整对很多人来说都是紧迫的,但就我而言,我希望这不是我们可以从暗黑破坏神 4 中期望的平衡更新速度。每两到三个补丁调整技能的工作方式当您每次登录时,您的角色都会以不同的方式工作,日子会非常非常迅速地变得令人厌烦。我只能希望这整个减少伤害的事情一定是一个非常紧迫的问题,只能从暴雪的后端统计数据中看到。
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